BioSph3re : L'UNIVERS ET LE BACKGROUND


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Préambule

L'univers BioSph3re et tout les textes se rattachant au scénario et à l'arrière plan ont été initialement écrits par Seth (association MARS) et votre serviteur Hazard. Tous ces délires sont plus ou moins directement ou librement inspirés de nos jeux et lectures comme par exemple, et de façon non exhaustive, les univers WarHammer 40.000, Starship Troopers, Starcraft, la saga Alien, Stargate... j'en passe et des meilleurs (on fera une bibliographie digne de ce nom dès que... quand on aura que ça à faire quoi ;))





Introduction

Après des années de surexploitation et de consommation irréfléchie, les Terrans ont mis en danger l'équilibre de leur planète. Le Haut Conseil a décidé d'envoyer plusieurs corps expéditionnaires aux quatre coins de l'univers pour découvrir, conquérir et coloniser de nouvelles biosphères permettant à terme d'accueillir un exode massif.
Quarante huit mois d'hibernation permettent de supporter un long voyage, les hommes du corps expéditionnaire 401 sont réveillés lors de l'arrivée de leur vaisseau sur l'orbite d'une planète jugée compatible. La procédure "Biosphère Evolution 1" peut commencer.
Une troupe de 50 hommes va être débarquée sur ce sol inconnu pour établir un avant poste et créer les conditions favorable à une implantation terrane durable... Quel qu'en soit le prix !
Mais ce sol inconnu des Terrans est bien loin d'être désert...



Chapitre 1 - FLASHBACK

Quatre ans. Cela fait plus de quatre ans que les énormes vaisseaux coloniaux ont quitté la surface de la Terre pour aller prendre le contrôle de planètes habitables.
Les Terrans, fils et filles d’une civilisation conquérante et brutale, ont exploité leur mère nourricière jusqu’aux limites du supportable. Cela fait plus longtemps encore que la science n’a plus pour objectifs le progrès ou le confort, mais la conquête spatiale et la guerre.
Quatre ans que les premiers vaisseaux ont décollé. Combien étaient ils ? Sept ? Huit ? D’immenses et frustres carcasses de métal propulsant à des années lumières de la patrie des centaines de régiments de troupes coloniales. Le temps était à l’urgence, il fallait partir, assurer les chances de survie des Terrans en tant qu’espèce, alors le confort et la sécurité de vaisseaux testés et modernisés, ça attendra.




Chapitre 2 - PROMETHEE

Quatre ans plus tard. A bord du Prométhée, les sarcophages cryogéniques des Terrans s'ouvrent les uns après les autres, l'ordinateur de bord indique que le vaisseau est en orbite autour d'une planète correspondant aux critères de vie humaine. Les coursives résonnent de la voie du commandant de bord qui tente de galvaniser les hommes à peine sortis de la stase.

" Communiqué du Haut Conseil Terran :

Citoyens,
Conformément aux prévisions de nos scientifiques et climatologues, notre planète entame une phase de réchauffement qui ne la rend plus compatible avec notre activité et notre croissance économique et démographique. C'est pourquoi nous avons fait de choix d'organiser l'exploration d'autres systèmes planétaires afin de pouvoir poursuivre notre expansion dans les meilleures conditions.
Dans quelques jours, une flotte d'astronefs d'exploration va décoller de nos bases militaires à destination des systèmes susceptibles d'accueillir à court terme des colonies terranes.
Le Haut Conseil, par le biais de son ministère de la communication..."

Blablabla...

Rappelez vous, messieurs, c'est cet ordre qui vous a amenés ici. Cette fois nous y sommes, l'objectif n'est plus qu'à quelques jours de navigation. C'est donc pour cela que vous avez été sortis de vos sarcophages au bout de 4 ans et quelque de voyage. D'après le pilote, nous arriverons sur orbite le 26 août vers 12h, horaire maison. Du moins c'est le timing transmis à l'état major. Le temps d'accomplir les procédures de débarquement et vous devriez être sur le pied de guerre vers 14h, horaire maison toujours.
Nos scanners ont détecté une atmosphère compatible, donc vous ne serez pas encombrés par les scaphandres. On détecte également d’infimes traces de vie, ce sera à vous de savoir de quelle forme il s'agit.
Messieurs, vous êtes le corps expéditionnaire 401, votre tâche est de conquérir cette foutue planète et de faire de la place pour y accueillir les nôtres dès que possible. L’avenir de notre race dépend de vous. Je ne vais pas vous faire de cérémonie ou de langue de bois, vous me connaissez assez pour savoir que ce n'est pas mon genre, alors je compte sur vous pour faire un bon boulot là-bas, pas de sentiment, vous débarquez et vous me faites de la place pour qu'on puisse accueillir un vaisseau de transport de 300.000 civils dans les 15 jours. Et bousillez tout ce qui gêne !

Pour le 401, hip hip... »

Le hourra qui vient en réponse reste faible. Troupes encore endormies ou moral endormi, l’avenir le dira. Tactiquement, la situation est malheureusement claire : le Prométhée est le seul vaisseau colonial en orbite autour de la planète. Le commandement Terran décide alors d'envoyer plusieurs escouades de Marines Coloniaux sur la surface de la planète afin de trouver et sécuriser une zone d'atterrissage pour ce vaisseau mère. C’est la procédure…




Chapitre 3 - PROCEDURE "EVOLUTION 1"

La planète est baptisée New Terra, en référence aux promesses d'espoir qu'elle apporte aux milliers de Terrans à bord du Prométhée.

Après quelques heures de mobilisation, la barge de combat "Howling Inferno" du corps des Marines Coloniaux, se détache du ventre du vaisseau mère, et fonce vers la surface de New Terra. A son bord , une cinquantaine de Marines , vétérans des campagnes de Mars et Jupiter.

Les drones de reconnaissance ont mis en place plusieurs balises, sur une vaste zone à même de permettre l'atterrissage du "Howling Inferno" et du Prométhée, 9 balises au total...

Alors que la barge de combat Terrans entre dans l'atmosphère, les écrans de contrôle des drones s'éteignent tous au même instant. En quelque dixième de seconde, 9 drones sont manquants.

Quelque secondes après, le "Howling Inferno" est secoué de plusieurs explosions qui ravagent sa coque et ses coursives. Les Terrans sont attaqués !!!… Mais par quoi ?




Chapitre 4 - BELTIANE

Debout sur un monticule rocheux, Zellos, membre du Haut Conclave Lamenters de Beltiane, suit des yeux l'atterrissage ou plutôt la rencontre avec le sol d'un vaisseau inconnu et visiblement d'origine extra beltianese. La frappe triple des canons à solénoïdes n'a laissé aucune chance au vaisseau inconnu.

Quelques instants plus tard, les premiers rapports de ses troupes sur le lieu du crash sont disponibles. Zellos ferment les yeux et laisse alors les images envoyées par télépathie envahir son esprit : il n'y a aucun survivant, et d'après les restes de ces aliens, ils étaient morts avant de toucher le sol.

Quelque chose retient pourtant son attention : les parties encore intactes du vaisseau semblent hérissé de défenses. Cela ne fait aucun doute, il s'agit là d'une force d'envahisseurs, et ces autres aliens en orbite chercheront sûrement à savoir ce qui est arrivé à leurs semblables. Zellos ordonne alors de dissimuler l'épave sous un camouflage optique afin de plonger un peu plus les aliens dans l'incompréhension et la peur.

Désactivant son propre camouflage optique, Zellos transmet alors l'ordre au Haut Conclave de se préparer à la guerre. Si l'ennemi était supérieur, cette confrontation serait la dernière pour le peuple Lamenters. Mais si jamais il l'emportait, le peuple Lamenters pourrait encore vivre la vie d'un soleil.




Chapitre 5 - L'ASSAUT

A bord du Prométhée, l'alerte rouge est donnée, les préparatifs pour un nouveau largage sont à leur paroxysme. Pour les Marines Coloniaux , la perte du "Howling Inferno" vétéran de si nombreuses campagnes de combat ne peut être qu'un casus belli. Peu importe ce qui vit sur cette planète, il faudra en découdre avec eux...

Malgré quelques retards dans les préparatifs, les Marines Coloniaux embarquent dans les flancs du "Lost Shuttle" pour déferler en masse sur la LZ qui s'annonce "chaude". Dans une atmosphère de tension extrême, les soldats galvanisés affrontent les secousses de l'entrée dans l'atmosphère dans l'angoisse d'un tir aussi meurtrier que la salve qui avait pulvérisé le "Howling Inferno".

Pas de tir, aucune défense anti aérienne. Traversant les nuages lourds, le "Lost Shuttle" se pose lourdement dans la boue de la LZ et les Marines se précipitent à l'assaut en hurlant sous la pluie battante. Leur mission est simple : sécuriser la zone d'atterrissage et localiser les balises déposées par les drônes pour pouvoir installer les structures de soutien. Les renforts arriveront plus tard, dès que possible... normalement...




Chapitre 6 - LE PIEGE

Zellos est un tacticien d'expérience, il a appris depuis longtemps, et depuis de trop nombreuses batailles, qu'il était périlleux d'espérer vaincre un ennemi qu'on ne connaît pas. Il a besoin de temps pour connaître ses aliens visiblement agressifs et belliqueux. Le Haut Conclave a ordonné aux canons à solénoïdes d'exercer la première frappe sur le vaisseau intrus. Le sage Zellos va donc attendre une nouvelle intrusion, qui finira inévitablement par se produire, pour accroître ses connaissances et affiner sa stratégie contre ces envahisseurs.

Conformément à ses prévisions, un second véhicule spatial s'approche de la planète, à proximité du site du premier crash. Ses instructions sont claires : envoyer des troupes d'infanterie à la rencontre des envahisseurs pour exercer une réponse mesurée, ce qui laissera tout le temps d'étudier la technologie et les stratégies ennemies.

Premier constat : l'ennemi est puissant et visiblement bien renseigné ! L'endroit où il a choisi de se poser est propice à un assaut violent et à l'établissement de solides positions défensives, les anciennes bâtisses à proximité feront un excellent point d'appui si ce premier assaut réussi. Alors autant le laisser réussir et couper le retraite à ces premiers cobayes !




Chapitre 7 - APRES L'EFFORT

Quatre longues années d'hibernation artificielle n'ont en rien émoussé les dispositions au combat du corps expéditionnaire 401. Les Marines se ruent à l'attaque à peine les portent de la barge sont elles ouvertes, et avec une coordination et une vigueur incomparable chaque groupe de combat s'empare de son objectif, bousculant les troupes ennemies qui se défendent pourtant, mais ne semblent pas parvenir à contenir les soldats d'élite terrans.

En quelques heures, les sapeurs installent les structures nécessaires à la continuité de l'assaut : un hôpital de campagne est rapidement déployé, suivi de bases de mortier qui appuient l'avance des groupes de choc qui enfoncent les lignes ennemies pour s'emparer des positions prévues. Rapidement, les premiers groupes atteignent les bâtisses abandonnées qui avaient été repérées pour établir les défenses de la tête de pont. Il faudra moins de deux jours de combats acharnés pour que les Marines soient solidement installés sur leur base avancée, après avoir réduit au silence toute opposition. Belle et noble victoire que celle-ci, les hommes vont pouvoir se reposer un peu.

Evolution 2 du plan Biosphère, une fois la tête de pont créée, un avant-poste devra être consolidé pour permettre des patrouilles de reconnaissance longue distance et l'arrivée à court terme de renforts massifs. Les Terrans ont effectivement installé leurs positions de façon remarquable, défenses et points d'appuis, et les premières patrouilles sont parties en reconnaissance. Mais à peine la dernière navette de matériel était elle repartie en direction du Prométhée que toute communication a été coupée ! Plus moyen de contacter le vaisseau mère, ni même les patrouilles dont le sort est de fait incertain.
Le pression ennemie s'accentue fortement autour des défenses, peut-être les Terrans doivent ils s'attendre à payer chèrement la revanche de leur victoire initiale.




Chapitre 8 - CONSTRICTOR

Le traquenard de Zellos a fonctionné : les aliens sont pris dans la nasse de leur avant poste, conquis de si haute lutte. Les brouilleurs fonctionnent à plein régime pour isoler la troupe ennemie, et les attaques de harcèlement lancées à intervalle régulier leur ont ôté toute volonté de sortir de leur camp, au vu des risques encourus.

Zellos va pouvoir donner la pleine mesure de la technologie et du génie Lamenter pour écraser ces créatures qu'il a eu largement le temps d'étudier. Aucun véhicule ennemi ne pourra traverser les champs de forces qui forment un véritable dôme au dessus du camp. Les moyens en personnel et en matériel sont rassemblés, l'assaut Lamenter est imminent pour réduire au néant ces combattants isolés...




A vous d'écrire la suite, les guns à la main !!!






Deux puissances s'affrontent :


Dans les guerres pour Beltiane, planète de naissance des Lamenters, que les Terrans, sans la connaître, ont baptisé New Terra avant de tenter de la conquérir pour devenir leur nouvelle biosphère, deux armées différentes se font face.

les Terrans
Un peuple très nombreux et conquérant, qui cherche à annexer de nouveaux territoires après avoir saccagé leur planète d'origine. Il ont développé un armement versatile et puissant mais somme toute relativement archaïque, comme leurs modes de transport à base d’hélicoptères ou de landspeeders.
En condition d’assaut, ils organisent leurs troupes en groupes de combat de 5 hommes, avec un squad leader, un medic et un sapeur.
En condition de défense, ils organisent leurs troupes en groupes de combat plus importants, de 7 à 10 hommes, avec un squad leader, un medic et un sapeur.

les Lamenters
Un peuple ancien et fier, technologiquement bien plus évolué que les Terrans tant en armement qu'en mode de déplacement. Mais c’est un peuple sur le déclin, de moins en moins nombreux.
Ils organisent leurs troupes en section de 7 combattants, avec un officier, 2 medics et un sapeur.


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