[AC] DMZ3, 10 ans après - 6-7/07/2013 - Blénod-les-Toul (54)

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Blood
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Re: [AC] DMZ3, 10 ans après - 6-7/07/2013 - Blénod-les-Toul

Message par Blood »

Comment un rassemblement devient pratiquement une OP milsim lol
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Riddick
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Re: [AC] DMZ3, 10 ans après - 6-7/07/2013 - Blénod-les-Toul

Message par Riddick »

En pleine préparation du sac :lol: Je suis chaud patate :lol:
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arno gigm
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Re: [AC] DMZ3, 10 ans après - 6-7/07/2013 - Blénod-les-Toul

Message par arno gigm »

Ouai, pas mal de monde voit l'OP d'un oeil milsim. Pour nous c'est en cours de vote, mais ça devrait être repas le soir en commun et dodo sur le parking...
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Hazard
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Re: [AC] DMZ3, 10 ans après - 6-7/07/2013 - Blénod-les-Toul

Message par Hazard »

Notez que nous, en ce qui nous concerne, on a jamais dit que c'était une OP de simulation mili, c'est une grand rassemblement fun et festif où les joueurs peuvent entrer dans le jeu ou en sortir pour aller boire un coup ou roupiller quand bon leur semble ;)
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Re: [AC] DMZ3, 10 ans après - 6-7/07/2013 - Blénod-les-Toul

Message par Lacfab »

arno gigm a écrit : et dodo sur le parking...
La zone camping serait plus adaptée ;)
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Re: [AC] DMZ3, 10 ans après - 6-7/07/2013 - Blénod-les-Toul

Message par ROB »

UN GRAND RASSEMBLEMENT :arrow: :arrow: entre Grands Enfants de la BBs :lol:
"stay safe" comme dirais quelqun :roll:
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Re: [AC] DMZ3, 10 ans après - 6-7/07/2013 - Blénod-les-Toul

Message par Oracle »

Bonjour bonjour. J'ai parcouru rapidement les huit pages du sujet, pardon si j'ai loupé la réponse à la question que je m’apprête à poser.

Concernant l'emport de billes, je suis ravi d'en limiter le nombre; cependant quelque chose me chiffonne.
Pourquoi faut-il impérativement que toutes les billes soient casées dans des chargeurs ?
Prenons le cas d'un individu qui ne disposerait que de deux chargeurs de cent billes. Je ne vois pas l'utilité de forcer ce joueur à retourner en zone neutre à chaque fois qu'il doit recharger ses deux petits magasins.
L'homme sus-cité sera de toute manière handicapé par sa nécessité de recharger sans arrêt, ne peut-il donc pas emporter ses 400 billes restantes sans chargeur fixe dans une poche ?

Je comprend évidement qu'il ne faut pas permettre d'emporter sur le terrain le paquet de billes entier. Mais avoir ses 600 billes en poche ou chargées, quelle différence ?

Merci de m'aider à comprendre !
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Lacfab
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Re: [AC] DMZ3, 10 ans après - 6-7/07/2013 - Blénod-les-Toul

Message par Lacfab »

Hello,

Si, tu as vu la réponse :
...vous ne pourrez entrer sur le terrain qu'avec un maximum de 600 billes sur vous, réparties comme bon vous semble : 2 hi cap, 20 real cap, 5 ou 6 mid cap...
Les rechargements sur la zone de jeu sont interdits, il faut se rendre à son PC, ou en zone neutre pour remplir ses chargeurs et repartir en jeu...
Forcément un sniper n'aura pas de quoi emporter 600 billes dans ses chargeurs (à moins d'avoir dévalisé Ehobby), mais il peut prendre 4 chargeurs M4 sur lui et les prêter à ses camarades en cours de jeu si nécessaire, ou encore les passer à la 249 de son groupe.
Concernant celui qui choisit de n'avoir que deux chargeurs sur lui, c'est son choix. Sur l'autoroute rien n'oblige les gens à rouler à 130, on peut rouler à 100. Et si il te manque des chargeurs, tu as les partenaires sur place pour acheter du matos ;)

Désolé de cette réponse pas tout à fait positive mais : 500 gars => 1 règle.

A tout bientôt ;o)
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Hazard
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Re: [AC] DMZ3, 10 ans après - 6-7/07/2013 - Blénod-les-Toul

Message par Hazard »

La raison est assez simple : en tant qu'orga et arbitre, il nous faut réfléchir à des règles qui sont faciles à comprendre et faciles à contrôler sur le terrain, donc des règles qui sont appliquées par tous de la même façon. Si on applique pas ce principe, il faudrait être sur que les orgas soient tous extrêmement physionomistes pour reconnaître sur le terrain les quelques rares joueurs faisant office d'exception (personnellement je ne suis pas du tout physionomiste donc l'enfer commencerait là) et en plus avertir les 499 autres joueurs qu'untel recharge sur le terrain mais n'est pas en train de tricher car il est celui qui bénéficie d'une exception.

Dans le même ordre d'idée :
- personne n'a le droit de tirer sur la zone neutre, et il n'y a pas d'exception pour celui qui voulait tirer à vide pour revérifier l'état de sa nouvelle batterie ou la qualité de son remontage après panne, il faut invariablement aller jusqu'à la zone de test.
- personne n'a la droit de se murger la tête, même pas celui qui est certain de pouvoir encaisser sans souci, vu l'entrainement de son foie d'alcoolique, les 47 bières qu'il boit d'habitude le samedi soir.
- personne n'a le droit de tirer en ne laissant dépasser le gun et sans sortir la tête, même celui qui se serait acheté une super périscope ou un corner shot (pas besoin d'expliquer pourquoi toutes ses victimes, non informées de son investissement, viendraient hurler à la triche devant les orgas, et pourquoi cela mettrait la pagaille ;) )

Est que ça t'éclaire ?
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Re: [AC] DMZ3, 10 ans après - 6-7/07/2013 - Blénod-les-Toul

Message par Blood »

Hazard a écrit :Notez que nous, en ce qui nous concerne, on a jamais dit que c'était une OP de simulation mili, c'est une grand rassemblement fun et festif où les joueurs peuvent entrer dans le jeu ou en sortir pour aller boire un coup ou roupiller quand bon leur semble ;)
Ouai mais tu sais les airsofteurs viennent jouer le fun en milsim et le milsim dans le fun ! C'est la base lol
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Re: [AC] DMZ3, 10 ans après - 6-7/07/2013 - Blénod-les-Toul

Message par Hazard »

C'est la base, j'aurais pas mieux dit ;)

Sinon, vous pouvez commencer à réviser les règles : http://www.youtube.com/watch?v=Oiwyls5a854" onclick="window.open(this.href);return false;
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Re: [AC] DMZ3, 10 ans après - 6-7/07/2013 - Blénod-les-Toul

Message par Lacfab »

La vidéo est aussi sur le site officiel http://dmz.airsoft-contact.net" onclick="window.open(this.href);return false;
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Re: [AC] DMZ3, 10 ans après - 6-7/07/2013 - Blénod-les-Toul

Message par Riddick »

Fun , fairplay et bonne humeur sont les bases :D
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Re: [AC] DMZ3, 10 ans après - 6-7/07/2013 - Blénod-les-Toul

Message par Oracle »

Hazard a écrit :Est que ça t'éclaire ?
Oui merci. Je n'avais pas réalisé que de voir un gars recharger en pleine partie ferait forcément penser à un mec entrain de tricher !
C'est vrai que du coup ça compliquerait bien les choses de devoir se rappeler de qui qu'à le droit de recharger.

Merci pour la réponse, parenthèse close :)
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Re: [AC] DMZ3, 10 ans après - 6-7/07/2013 - Blénod-les-Toul

Message par douns »

Lacfab a écrit :La vidéo est aussi sur le site officiel http://dmz.airsoft-contact.net" onclick="window.open(this.href);return false;
Hello, c'est normal le temps de pause de 1m30 à la fin des règles? j'ai cru à une piste cachée! :wink:

En tout cas nikel ces petites règles!
Les emplacements où se trouvants les queues de cochons seront rubalisées? Ou délimitée par quelque chose?
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Re: [AC] DMZ3, 10 ans après - 6-7/07/2013 - Blénod-les-Toul

Message par Mikecs »

Hello !
Oui oui les emplacements des queues de cochons seront entourés de rue balise. ;)
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Re: [AC] DMZ3, 10 ans après - 6-7/07/2013 - Blénod-les-Toul

Message par Lacfab »

Oui la pause est normale, c'est "l'écran de veille" de la vidéo avant boucle de lecture ;)
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Re: [AC] DMZ3, 10 ans après - 6-7/07/2013 - Blénod-les-Toul

Message par Hazard »

Grace à nos partenaires TenoZheR et Kyou Airsoft, vous pourrez trouver lors de l'OP des Full Auto Tracer au prix exceptionnel de 30€ (piles incluses, prix constaté 66€) et des billes traçantes en 0.20g et 0.25g au tarif de 13€ le sachet au lieu de 15€.

Dans le cadre de cette OP qui se veut avant tout fun et dynamique, voilà de quoi passer une partie nocturne de folie si beaucoup de joueur se lâchent sur cet accessoires.

(Quantité limitée à 100 pièces disponibles sur place)
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Re: [AC] DMZ3, 10 ans après - 6-7/07/2013 - Blénod-les-Toul

Message par Ender »

Information importante pour ceux qui voudrait remplacer des joueurs : merci de créer un compte sur la boutique et de me prévenir rapidement.

Information secondaire : on a rajouter une dizaine de place dans chaque camps au vue des demandes. Faites circuler l'info auprès de vos potes, elles vont partir rapidement.
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Re: [AC] DMZ3, 10 ans après - 6-7/07/2013 - Blénod-les-Toul

Message par GeO-62 »

Salut serrait t il possible de deplacer Soldier et GéO-62 de l arme sud reguliere a Hornet ? C pour que des amis achete des places pour jouer avec eux merci
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Re: [AC] DMZ3, 10 ans après - 6-7/07/2013 - Blénod-les-Toul

Message par Riddick »

Ender a écrit :Information importante pour ceux qui voudrait remplacer des joueurs : merci de créer un compte sur la boutique et de me prévenir rapidement.

Information secondaire : on a rajouter une dizaine de place dans chaque camps au vue des demandes. Faites circuler l'info auprès de vos potes, elles vont partir rapidement.
Au final , on sera combien :?:
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Re: [AC] DMZ3, 10 ans après - 6-7/07/2013 - Blénod-les-Toul

Message par Mikecs »

Baa 500 joueurs à l'origine et 10 de plus de chaque coté. Donc logiquement 520 ... :|
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Re: [AC] DMZ3, 10 ans après - 6-7/07/2013 - Blénod-les-Toul

Message par ROB »

10 / TEAM = 10X3 pour le nord et 10X3 pour le sud= +60 donc 560PAX
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Re: [AC] DMZ3, 10 ans après - 6-7/07/2013 - Blénod-les-Toul

Message par Hazard »

Non, c'est 10 pour le nord et 10 pour le sud, donc 520 au total ;)
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Re: [AC] DMZ3, 10 ans après - 6-7/07/2013 - Blénod-les-Toul

Message par Riddick »

C'est déjà pas mal :lol:
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