Balancez vos idées

Pour la mise en route de cette OP
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Hazard
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Balancez vos idées

Message par Hazard »

Ben oui, si on veut que ça roule, il faut faire feux de tout bois ;)
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"L'imagination est le seul moteur qui soit donné à l'homme, et le rêve est une réalité différée pour le bâtisseur" [Henri T Ford]
C'est Yoda qui vous le dit
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OP du 27/28/2010

Message par Triples X »

Bonsoir haz Info est passer. est ce bien cette partie du forum qui nous est réservez?
président AS91
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Hazard
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Message par Hazard »

Oui m'sieur ;)
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Message par Triples X »

Je t'envoie des sener à l'état brut pour les retravailler.

1er:Salut,

Bon j'ai eu une illumination cette nuit et je vous la soumet:

- Résumé
Des malfaiteurs très vilains faisant parti de la mafia ont attaquées une banque. Manque de pot, le braquage se passe mal, la police intervient, et ça tourne à la prise d'otage.

- Type de terrain
Au moins un bâtiment pour faire la banque, après ça peut être variable

- Nombre de joueurs et équipes
2 équipes de même importance, avec au moins cinq personnes coté braqueurs

- Nombre d'organisateurs/arbitres
1 dans chaque camp minimum, je pense que trois du coté des vilains serait plus jouable

- Accessoires
- des bidons, caisses ou sacs pour représenter l'argent de la banque et un otage
- trois talkies-walkies sur la même fréquence (un chez la police, les deux autres pour les braqueurs, pour communiquer entre ceux qui sont dedans et ceux qui sont dehors)
- Au moins deux couleurs de brassards (pour repérer les méchants, et distinguer ceux de la banque des autres) et un chasuble, pour l'otage.

- Temps de jeu
une petite heure, ça parait pas mal. On peut réduire pour augmenter le stress.

- Objectifs
simple:
- pour les malfaiteurs, sortir avec l'argent et l'apporter dans leur repaire
- pour la police: récupérer l'argent, avant qu'il n'arrive au repère, et garder l'otage "en vie".

sachant que les malfaiteurs n'ont le droit de supprimer l'otage que si ils sont dans une situation désespérée, c'est à dire qu'il ne reste plus qu'un (et un seul) malfaiteur ayant attaqué la banque.

- Si l'otage est tué par la police: c'est gagné pour les malfaiteurs
- Si les malfaiteurs tuent l'otage alors qu'il reste plus d'un des leurs (dans la banque en début de partie): c'est gagné pour la police
- Si l'argent arrive jusqu'au repère des malfaiteurs: c'est gagné pour les malfaiteurs.
- Si la police récupère l'argent: c'est gagné pour la police.

- Vies
Illimités du coté des forces de l'ordre. La remise en jeu se fait automatiquement après 2mn.
Pour les méchants: une seule vie.

- Tenues
Sans importances, juste des brassards pour repérer les méchants.

- Répliques et chargeurs
Comme on veut, mais les snipers doivent être du coté de la police, aucun coté malfaiteurs
Chargeurs: sans importance.

- Précisions supplémentaires
- Il n'est pas nécessaire que les malfaiteurs soient tous dans la banque (c'est même conseillé pour l'intérêt de la partie), ce qui leur permet d'avoir de l'aide venant de l'extérieure.
- Les braqueurs n'ont la possibilité de quitter la banque qu'une fois que la police est en place.
- La police ne connaît pas le nombre exact de preneur d'otage au début de la partie (difficile donc de tirer dans le tas sans savoir si il reste quelqu'un pour éliminer l'otage).
- Comme dans une vraie situation, la police à le moyen d'intercepter les communications qui sortent et entrent dans la banque, ce qui lui donnent des informations. On peut même négocier!
- La police ne connaîtra le repère des méchants (objectif pour ramener l'argent) qu'une fois que l'argent aura quitté la banque (petite avance pour les braqueurs).

Voilà , je pense que c'est jouable. J'attends vos commentaires.

Pour la police, ça va être coton. La seule solution pour gagner cette partie, c'est d'obliger les preneurs d'otages à le liquider avant d'être en position de le faire. A moins qu'il y ait suffisamment de sniper et qu'ils fassent très bien leur boulot.
La partie va beaucoup compter sur les radios: il faut un PC commandement au niveau de la police, qui intercepte les communications entre les deux groupes de méchants et répercute les instructions.
Petit coup de pression en perspective!

A+,
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Message par Triples X »

2ème:

il était une une fois deux pays qui se tapent dessus depuis des années il qui veulent en finir quand il apprend que dans un pays neutre possède deux missile (par exemple les miens) de type nucléaire pour changer et veulent s'en emparer et blablabla et blablabla

pour récupérer les missile il faut des code (jusque la c'est normal)
s'est code qui sont dans des coffres qu'il faut trouver

objectif
1-trouver le coffre et le ramener a la frontière de chaque pays la zone neutre
2-pour ouvrir le coffre il faut donc les clefs des cadenas trois cadenas par coffre
3-ouvrir le coffre et trouver les codes de lancement et un plan sur l emplacement des missiles puis les ramener dans son pays
4-défendre le lancement des missiles pour empêcher leur destruction


le coffre dois se trouver assez facilement mais peut être lourd a transporter avec un parpaing ou sable a l intérieur

le plan détermine un coin pas trop précis sur l emplacement des clefs
il y en aura trois a trouver
1 clef verte facile a prendre
2 clef rouge la deuxième clef forcera le contact entre les 2 nations
du genre elle ne seront pas loin l une de l'autre
3 clef noir les deux seront ensemble sur le même arbre a hauteur 1m50 env visser dans l arbre et pour faciliter la chose on laissera un seul tournevis accrocher a celui ci car tout le monde n a pas forcement de tournevis sur lui


ouvrir puis allez a la zone ou se trouve les missiles les récupérer pour sa il seront moyennement défendu mais pour sa il faut que se soit fait dans un temps assez court car a la première bille tirer le chrono se met en route et au bout de 30 min les moteur des missile ne fonctionneront plus na!

bon j'arrête la car il faut que j ailler bosser :cry: :cry: :cry: je continuerais se soir
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op triples

Message par Triples X »

3 ème :

Scénario
durée journée fin de jeu à la tombé de la nuit

Pour deux équipes divisée en groupe de 7 joueurs équipe d'un radio ORG

DEA histoire du groupe

La T.N.T (tatical narcotic team ) spécialiste des la saisi de drogue dans les différend pays européen
Ce groupe fut créer par l'union européenne pour éradiquer la drogue de façon efficace
Ces groupes d'interventions entraînées à effacer toute menace on une nouvelle mission ,
A 10h le groupe T.N.T a pour objectif de neutralisé les narcotrafiquants de drogue qui règne en maître dans la ville pour cela il prévoit un assaut sur un entrepôts de ravitaillent afin de récupéré tout info susceptible de remonter la filière

équipe des T.N.T
Un Officier
Un artificier GBB, grenade et fusil à pompe.
Un radio avec sac à dos pour simuler la radio. ORGA
Un médecin avec sac a dos pour simuler la trousse de soin


Mission 1
Objectif
Prendre le bâtiment
Nettoyé tout menace
Identifier le stock de drogue
Identifier l'argent
Désamorcer les charges

Objectif secondaire
Photographier le stock de drogue
Photographier l'argent
Récupérer les documents
Faire des prisonniers




Les mercenaires ou autre

Histoire du groupe
Les mercenaire appelé groupe (trouver un nom) former d'ancien flic corrompus dans une affaire de détournement de narcotique considéré comme les plus décoré de leur service. Il fut déchu sans preuve de leur culpabilité
L'union européenne les remercia de leur service rendu pour l'union en justifiant certaine zone d'ombre dans leurs rapports de mission.
Démasquer le groupe X entreprend de prendre leur revanche et de devenir les plus gros trafiquants de drogue de l'Europe .


équipe des mercenaires

Un leader
Un artificier sac a dos pour transport.
Un radio avec sac à dos pour simuler la radio. ORGA
Un artilleur armement tout sauf minimi ou snip
Un médecin avec sac a dos pour simuler la trousse de soin

Objectif
Infiltré les communications des T.N.T par le biais des comm.
Identifié le bâtiment à prendre
Prendre le bâtiment après l'assaut de la T.N.T
Récupéré l'argent et brûler le stock en plaçant une charge explosive

Objectif secondaire

Faire des otages


Trafiquants assurer par les organisateurs
Histoire du groupe
Les hommes en place sont charger de garder ce complexe qui représente leur plus gros stock en Espagne
Tout les moyen seront bon pour garantir la sécurité du complexe et ne laisser aucune trace de la marchandise et de l'argent si elle tomber entre les main des forces de l'ordre ou d'un ennemi

équipe
Un leader
Des artilleurs

Objectif :
Garantir la sécurité du stock et de l'argent
Objectif spécifique
Détruire l'argent si le complexe et pris par les T.N.T



Pour le bon déroulement du scénario certain objectif dit spécifique seront rajouter pour respecter le coter confidentielle du truc



Voila dites moi ce que vous en penser
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Message par Triples X »

SUITE

ouvrir puis allez a la zone ou se trouve les missiles les récupérer pour sa il seront moyennement défendu mais pour sa il faut que se soit fait dans un temps assez court car a la première bille tirer le chrono se met en route et au bout de 30 min les moteur des missile ne fonctionneront plus na!

les défenseur auront saborder les moteur il faut donc récupérer l ingénieur qui se trouve aussi sur le site défendu et l homme sera un escroc (pour sa je vois bien pascal je sais pas je trouve que sa rime avec pascalo escroc ) il faudra donc l acheter avec l argent qui se trouve aussi dans le coffre (peut importe la somme on s en fout )puis l escorter jusqu a la zone neutre si il est toucher il doit attendre 20 sec pour repartir

et une fois que les missiles seront mis en place et réparer l'équipe qui les détient devra défendre la zone pendant 20 min

on peut même compliquer la chose:
suggestion:
l'équipe qui va se prendre les missiles sur la tronche devra les faire sauter si qui permettras la destruction de la nation qui détient les missiles
sa peut être une fin alternative:
ou l'équipe lance les missiles sur l autre
ou alors l'équipe attend que l'autre les récupères pour faire sauter les bombes chez eux

à mon avis pas facile de savoir qui va gagner d'avance

voila mon idée désolé pour les fautes d orthographes mais c'était le matin de bonne heure

c'est un sujet plus intéressant qu'un p99 qui n a rien a faire ici qui demande attention
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Message par Triples X »

Tu en penses quoi ?
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Message par Triples X »

Liste orga joueurs:
-will
-pitch
-captpoum
-Cruchot
-bart91




liste orga:

-Triples X
-Thorfin
-TNT
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Message par Hazard »

Pleins d'idées à reprendre là dedans, mais pour les intégrer dans une phase de jeu de 8h non stop, ça va être coton. On va voir ça.
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Message par Triples X »

Merci

J'en fait autant de mon coté mais je pense que tu es plus apte pour sélectionner les phases de jeu.
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Message par Triples X »

J'ouvre une prés liste sur mon forum.

On prends la formule à 35 euros, 120 personnes + 10 ou 15 sur liste d'attente.
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Message par Hazard »

Je t'appelle demain, on en cause.
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Message par Triples X »

Tu ne réserves 14 places en muticam.
Dès que tu as la réponce pour le repas du samedi et préparé la fiche d'inscription, je m'ai l'op sur france-aisoft.

bonsoir
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Message par Hazard »

C'est posté sur FA.
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