[AC] Meeting Airsoft, PSV, 27-28/02/2010

Un événement ou une partie se mettent en place ? Parlez-en ici !
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Hazard
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[AC] Meeting Airsoft, PSV, 27-28/02/2010

Message par Hazard »

Depuis 2009, Airsoft Contact s'organise pour créer des rendez vous réguliers pour se rencontrer sur le terrain, occasion simple et sans prétention de se rassembler, de faire connaissance et de jouer ensemble. Ce sont les Meeting Airsoft.
En plus, pour la première fois, on pourra utiliser le clocher de l'église, et ça change pas mal les données tactiques dans le village ;)

Le principe : 2 journées open et free style, enchainement de scénar' rapides pour du fun et se rencontrer entre joueurs du coin (on prépare des scénar' mais si vous voulez proposer ou tester des trucs, c'est l'occasion)

Lieu : PSV

Date : samedi 27 et dimanche 28 février 2010

PAF : 10€ par jour, comprenant location du terrain, assurance, matériel pour l'organisation, et un petit feu pour faire griller les saucisses bien sûr !
Une majoration de 2€ par jour sera appliquée en cas de paiement sur site.

Effectif : maxi 60 personnes

Planning : rdv à 9h prêt à jouer, fermeture à 19h, pause miam à 12h30-13h

Puissances : Comme d'habitude chez nous, il est toujours bon de préciser :
- inférieur ou égal à 350fps : full autorisé toute distance, pas de distance de sécurité imposé au delà de la courtoisie qui doit régner entre joueurs
- de 351 à 464 fps : semi automatique uniquement, distance de sécurité de 15 mètres. Les bolts sont les bienvenus dans cette catégorie, les AEG sont tolérés mais le semi doit être bloqué, et le tir en semi "rapide" est interdit, un tir toute les 3 secondes maximum.
- plus de 464 fps : dans le coffre !

Les tests seront effectués systématiquement en début de partie, hop up à zéro, avec des billes de 0.20g fournies. Des tests pourront être effectués en cours de journée si besoin ou réclamation. Une marge d'erreur de 5fps maximum est tolérée (donc 355 fps pour la première catégorie, 469 fps pour la seconde).
Les tentatives de fraude seront sanctionnées, les tentatives de négociation sont vouées à l'échec

Inscriptions : Formulaire en version Word. Comme d'hab, prévenez de votre venue, inscription par courrier largement préféré, règlement sur place possible sinon, avec majoration de 2€ par jour.



Une fois n'est pas coutume, parlons un peu en détail des scénars ;)

Début de journée, un deathmatch, rien de tel pour s'échauffer.

En fonction de l'effectif, je vous proposerais de tester un scénar qui me trote dans la tête depuis un moment : la bataille finale du Soldat Ryan. Un petit groupe tient un village qui est un goulot d'étranglement vers un pont. Une troupe plus nombreuse doit prendre possession du village et controler le pont avant l'arrivée des renforts ennemis. Le pont sera matérialisé par les buttes qui sont tout en bas de la rue principale, comme dans le film. Les défenseurs doivent empêcher les attaquant de prendre le pont en résistant un temps donné, ou à défaut le faire sauter. Les attaquants doivent prendre le pont entier avant que les renforts arrivent. Notez, ce sont les défenseurs qui seront amenés à tirer les premiers, et on dispose d'une très belle bombe... Et Jackson pourr prendre place dans le clocher ;)

Troisième scénar à tester : les contrebandiers (merci Caitline). La rue principale du village matérialise une frontière entre 2 pays. Des contrebandiers tentent de faire passer une marchandise (des billets) d'un pays vers l'autre, donc de la maison dite Blackhawk et la maison dite Paintball. Chaque contrebandier ne peux transporter qu'un billet à la fois, et ils ont un ehure pour faire passer tout leur stock. Si un douanier shoot un contrebandier, celui s'arrête sur place 20 secondes et le douanier doit aller le toucher de la main pour lui confisquer sa marchandise. Les billets prix par les douaniers ne peuvent être repris. Le contrebandier qui a passé son billet ou qui s'est fait dépouillé retourne au point de départ pour reprnde un billet et repartir. Un douanier shooté est immobilisé 20 secondes également, et si touché de la main il doit rentrer à la caserne avant de revenir en jeu. Au bout d'une heure, compare le nombre de billets qui sont passés, le nombre de billets pris par les douaniers, et on sait qui a gagné ;)

Voilà la liste :
TTirezsurlalapine Groupe Airsoft Est D
Tirezsurlelapin Groupe Airsoft Est D
DOOM Groupe Airsoft Est S+D
Alexander Groupe Airsoft Est S+D
Willow Groupe Airsoft Est S+D
Damien Groupe Airsoft Est D
Khornu Groupe Airsoft Est D
Blood Groupe Airsoft Est S+D
Dob3rm@nn Black Dog Airsoft D
OYO Devolution Team D
Pego Devolution Team D
Chacal Devolution Team D
Jackbaueur Devolution Team D
Sgt Taillor Devolution Team D
Pim Devolution Team D
Dexter Devolution Team D
Fantazy Devolution Team D
Lythis Devolution Team D
Mr White Devolution Team D
Zep Devolution Team D
Woz Devolution Team D
CAITLINE SE S+D
Bloodwolf SE D
Mumaransa SE D
Red Rabbit SE S
Mandrax SE S
Rage SE S
Black_T SE S+D
Toxic SE S+D
Scyzor SG 19 S+D
Tom SG 19 S+D
Axe SG 19 S+D
Fantomas SG 19 S+D
Tachon SG 19 S+D
Didou SG 19 S+D
Serge SG 19 S+D
Mad Karim SG 19 S+D
Mike D SOCCENT TEAM S+D
Mixam SOCCENT TEAM S+D
Ecureuil SOCCENT TEAM S+D
Shad SOCCENT TEAM S+D
Raztout Unité Delta 57 D
Florigz Unité Delta 57 D
Greg 47 Unité Delta 57 D
Sorhnn Unité Delta 57 D
Alucard Unité Delta 57 D
Fenix Unité Delta 57 D
Maxx_him Unité Delta 57 D
Pyro SE D
Railegh SE D
Greg FAST D
FLX FAST D
AT1 FAST D
TomTom FAST D
GI Joe Spécial Airsoft Squad S+D
SH Spécial Airsoft Squad S+D
Le p'tit pigeon Spécial Airsoft Squad S+D
Patton Spécial Airsoft Squad S+D
Vorvor Spécial Airsoft Squad S+D
Morpheus AWAKE D
Inferno AWAKE D
Bud AWAKE D
Thor AWAKE D
Troll AWAKE D
Gunner ABA S
Bob ABA S
Lothar 42 RIS S
Banana King 42 RIS S
Juba 188 RAC D
Po 188 RAC D
Bootcat Arpenteur de Réalité S+D
Majestic REPKAT S+D
Alpha REPKAT S+D
HEBUS 187 REPKAT S
Kir REPKAT D
Tarask REPKAT S
Silent Bot REPKAT S
Dernière modification par Hazard le mar. mars 02, 2010 9:55 am, modifié 4 fois.
caitline
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Message par caitline »

Je viens les deux jours...
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Message par fred57 »

moi je serai la, je ne sais pas encore si les deux jours ou non et accompagné ou non.
plus de precision asap.
Sinon le scenar' soldat Ryan a l'air sympa
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John [W.V.E]
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Message par John [W.V.E] »

Pas Mal ce petit scénario à la soldat Ryan. Vraiment très tentant.... :D
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Message par Bob »

Ouaf, très interessé par le scénar à la Ryan, il faut que je ramène Gunner qu'il vienne en tenue WW2.
J'éspère juste que l'emploi du temps me soit favorable :wink:
-L'ennemi est bête; il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !

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Patton sas
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Message par Patton sas »

Scénar Ryan :D !!! très sympa... niveau dress code, je me doute de la réponse, mais on s'oriente vers un airsoft reenactement ou free style?
Ils sont devant et derrière nous sur notre gauche et notre droite: cette fois ils ne peuvent pas nous échapper!

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Hazard
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Message par Hazard »

Pour un simple Meeting ouvert à tous, c'est freestyle, forcément ;)
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Patton sas
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Message par Patton sas »

raaah la la, ce que je suis fort!

je sens que je vais me faire bacher... ^^
Ils sont devant et derrière nous sur notre gauche et notre droite: cette fois ils ne peuvent pas nous échapper!

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Message par Hazard »

Patton sas a écrit :je sens que je vais me faire bacher... ^^
Si tu y tiens vraiment, ça peut s'arranger ;)
Tout ça pour pouvoir dire après que je suis cassant ;)
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caitline
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Message par caitline »

Oh? Pas déjà le cas? :lol:

"s'éloigne prudemment..."
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Message par Viegore »

Très intéréssé comme d'hab'
спецна3
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Patton sas
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Message par Patton sas »

Hazard a écrit :
Patton sas a écrit :je sens que je vais me faire bacher... ^^
Si tu y tiens vraiment, ça peut s'arranger ;)
Tout ça pour pouvoir dire après que je suis cassant ;)
C'était juste une prévision météo verbale... Comment ça je suis pas crédible?

bon ok je :arrow:
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Message par caitline »

Proposition de scénario...

Evasion


-Terrain : De préférence avec des bâtiments

- Matériel : divers papiers représentant le total d'1 Million à répartir sur le terrain

- Durée : 30 min

Nombre d’équipes : 3

Equipe 1 : Manifestants
Respawn: 3 vies par joueur.
Equipe 2 : Prisonniers
Respawn: 3 vies par joueur.
Equipe 3: Policiers
Respawn: 3 vies par joueur.

- Histoire : Un convoi de prisonniers a été libéré par des manifestants. (Ils manifestaient contre l'inhumanité régnant en prison). Le fourgon a été attaqué et les gardes assommés. ces derniers ne demandent pas de renforts durant 5 minutes, le temps de reprendre leurs esprits.
Une équipe d'intervention arrive très vite et va tenter de rammener l'ordre et de capturer les évadés. Ils vont devoir faire face à la révolte qui se déroule sous leurs yeux, en effet, les manifestants et les évadés détériorent tout ce qui se trouve autour d'eux.

- Points de victoires : Aucun

- Règles spéciales : Aucun

Equipement interdit : Aucun

Notes : *Les évadés gagnent s'ils réussissent à accumuler un montant d'un million. Divers montants sont dispersés sur le terrain. Ils devront fouiller les lieux pour trouver la somme totale et tuer tous les policiers.

*Les manifestants gagnent en même temps que les évadés car si les policers sont tous morts, l'évasion est définitive car avec le pactole, ils peuvent tous s'enfuir très loin.


*Les policiers gagnent s'ils capturent tous les prisonniers et immobilisent tous les manifestants ou presque.
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Sturmbock
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Message par Sturmbock »

Ca me fait penser à un scénario que l'ami ROS nous avait sorti il y a de cela un temps...(malheureusement n'a pu aboutir pour cause d'intrusion de chasseurs sur son terrain privé !)

3 équipes:

-les policiers doivent escorter un chef de gang X en partant du comissariat vers le tribunal pour son procès et ensuite rejoindre la prison !(le policier qui retient le chef X peut tirer uniquement à l'arme de poing)

-le gang X : missions libérer et protèger leur chef X des attaques du gang Y !

-le gang Y : missions tuer le chef X

Règle de touche: les policiers sont immortels (respawn illimité et sur place), mis à part que lorsqu'il sont touchés ils comptent jusqu'à 20 genoux au sol, mais pas de touches manuels de l'ennemi éliminatoire !

-Les gangs X ou Y après une touche retourne au respawn directement et reviennent en jeu sans limite dans le temps et vie illimitée !

Les policiers gagnent lorsqu'ils arrivent à la prison !
Le gang X gagne lorsque le chef est libéré et en lieux sur !
Le gang Y gagne quand le chef ennemi est tué !

Le nombre de policiers est au minimum 6 pour un ratio de 1 pour 2 hommes de gang !
Donc 6 policier = 12 hommes de gang X + 12 hommes de gang Y sinon réduire le nombre de gangsta !

J'ai été dans l'équipe de policiers et on faisait pas les malins, on attendait que les gangstas s'entre out !

Batiment par exemple :

Commissariat= Blackhawk
Tribunal = alimentation 1er étage
Prison = maison paintball
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PO
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Message par PO »

Et le chef X il à des vie?
ou à la première bbs qu'il se prend le jeu est fini?
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Message par Hazard »

Ah ouais, ça peut être marrant à jouer ça Sturm. Surtout une fois réglée la question PO.
Par contre, mettre le tribunal à la tour d'alim, c'est une joli trajet en ligne droite, non ? Je me demande si c'est trop simple ou pas.
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Message par Sturmbock »

Le chef x avec une bille il était out, par contre on peut très bien lui en donner plus si vous le jugez nécessaire :wink:

Ligne droite ? Pas si facile si tu prends en compte les feux croisés des gangs essayant de s'entreouter tout en voulant sois tuer le chef X ou le libérer suivant le gang !

Pour les Respawns on peu imaginé, à plus ou moins équidistance:

Le fortin en bois pour un gang.

Et la zone ou sont les tonneaux vides et le vieux congélateur pour l'autre gang ! (coté aérodrome).


Je propose un scénario, mais je ne serais pas présent, partie CSA sur un nouveau terrain de 2.2km/800m d'après ADMAX 8)

Edit: On peut aussi augmenter la difficulté en déclarant un gang gagnant lorsqu'il ramène le chef X au Respawn respectif...?

Là ou c'est vicieux c'est que le gang X doit faire une pseudo-collaboration avec les poulets pour que leur chef reste en vie !
tom
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Message par tom »

Salut,

On est déjà quatre à se joindre à ce w-e, je continue la récolte de réponses de ce coté de la frontière...

A bientôt Haz'

T.
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Hazard
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Message par Hazard »

Et voilà comment faire d'un Meeting tout simple une OP de dimension internationale ;) Merci Tom, et au plaisir d'échanger quelques billes ;)
Dernière modification par Hazard le lun. févr. 01, 2010 2:30 pm, modifié 1 fois.
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Message par caitline »

Le scénario que j'ai mis, est-il jouable?
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Message par Sturmbock »

Le scénario que j'ai mis, est-il jouable?
Les manifestants à part manifester que font-ils ?
les manifestants et les évadés détériorent tout ce qui se trouve autour d'eux
:?: C'est un peu flou, ont-il des AEG ? Ils détruisent quoi et avec quoi ?
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Message par Hazard »

Donc scénar jouable que si on dispose de PNJ pour faire les manifs.
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Message par caitline »

Ben, nan, ils peuvent être PJs avec les répliques et tout, ils veulent aider les évadés, donc ils tuent des policiers tout en aidant à la fouille des bâtiments pour trouver le magot.
Les gens qui se moquent de moi car je suis différente, Moi je rigole d'eux car ils sont tous pareils!

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Message par tom »

Hazard a écrit :Et voilà comment faire d'un Meeting tout simple une OP de dimension internationale ;) Merci Tom, et au plaisir d'échanger quelques billes ;)
Et paf, 3 confirmations de plus, ce qui nous amène à 7, pour le moment...

PS: tu as toujours un G17 de côté pour moi?
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Message par Hazard »

Cool, on va avoir plein de belges, on va pouvoir parler de VP en plus ;)
tom a écrit :
PS: tu as toujours un G17 de côté pour moi?
oui m'sieur ;)
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