Projet de partie ??
Projet de partie ??
Voilà, j'ai une idée qui traîne en tête -> Est-ce que quelqu'un a une idée de ce que pourrait donner une partie avec deux camps dont les styles de jeux sont diamètrallement opposés ???
Je m'explique, deux camps :
Les gentils -> Organisés en escouade, avec des joueurs spécialisés (medic, sapeur etc)
Les méchants -> une horde, une meute sauvage, beuarh quoi ... (pas de médic, pas de spécialité)
Et jouer comme ça, les deux ont des objectifs à réaliser.
Qu'en pensez vous ?
Je m'explique, deux camps :
Les gentils -> Organisés en escouade, avec des joueurs spécialisés (medic, sapeur etc)
Les méchants -> une horde, une meute sauvage, beuarh quoi ... (pas de médic, pas de spécialité)
Et jouer comme ça, les deux ont des objectifs à réaliser.
Qu'en pensez vous ?
Ne prenez pas la vie au sérieux, de toute façon, vous n'en sortirez pas vivant.
Bernard Le Bovier de Fontenelle (1657-1757)
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J'en pense que ça peut être funky si tout le monde a bien compris les objectifs de chacun
"L'imagination est le seul moteur qui soit donné à l'homme, et le rêve est une réalité différée pour le bâtisseur" [Henri T Ford]
C'est Yoda qui vous le dit
Avec un Background de film d'horreur (j'en dirais pas plus sauf à toi Hazard si tu uses de tes charmes) ce contraste de jeux entre deux camps m'intéresse, à savoir si c'est jouable correctement ... sais pas ...
Doit on mettre le même nombre de joueurs dans les deux camps ou bien avantager l'un par rapport à l'autre pour équilibrer.
Sachant que les good guys auront des médecins qui pourront s'auto-soigner, et les bad guys auront points de spawn.
Les good guys devront composer en équipe tandis que les bad guys joueront comme ils le sentent, à l'arrache ...
Doit on mettre le même nombre de joueurs dans les deux camps ou bien avantager l'un par rapport à l'autre pour équilibrer.
Sachant que les good guys auront des médecins qui pourront s'auto-soigner, et les bad guys auront points de spawn.
Les good guys devront composer en équipe tandis que les bad guys joueront comme ils le sentent, à l'arrache ...
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Bernard Le Bovier de Fontenelle (1657-1757)
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Faut creuser, mais ça pourrait être sympa c't'histoire
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Complètement oui !
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C'est Yoda qui vous le dit
J'aime pas resident evil, plutôt un truc accidentel à effets secondaires dont la cause est humaine rendant le rapports très goutus entre accidentés et non accidentés. Tu me diras, c'est la même chose, mais non, dès que j'aurais un peu plus d'inspiration, j'essai de pondre un background.
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Bernard Le Bovier de Fontenelle (1657-1757)
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j'aime bien l'idée de base!
ça me fait un peu pensé au film nigthwatch!!
le hic, c'est qu'il faut que chacun joue le jeu à fond, ce qui sera délicat, car il y'aura toujours des electrons libres chez les gentils, et des chefs qui émergeront pour prendre la tête d'un groupe...ce qui peut être réglé avec un système de bannissement et une loi du plus fort!(ex : les "gentils" ne se reconnaisse que par un symbole remit par un genre de conseil, les méchant n'ont absoluement rien, sauf peut-être si un sous-groupe se forme et veux se distinguer. si un gentil ne respecte pas les regles des gentils, il est expulsé de la caste des gentils et perd le symbole de reconnaissance...mais sera-t-il accepté par un groupe de méchant, seul? cela dit, rien ne l'empeche de s'imposer par la force, en zigouillant le chef en place, ou de prouver sa valeur auprès du conseil pour être accepté chez les gentil ou un groupe méchant, et ....je suis en train de m'approprier ton idée, qui est excellente, et de faire la plus longue parenthèse du forum, donc je m'arréte là et je te rends ton projet!)...
ça me fait un peu pensé au film nigthwatch!!
le hic, c'est qu'il faut que chacun joue le jeu à fond, ce qui sera délicat, car il y'aura toujours des electrons libres chez les gentils, et des chefs qui émergeront pour prendre la tête d'un groupe...ce qui peut être réglé avec un système de bannissement et une loi du plus fort!(ex : les "gentils" ne se reconnaisse que par un symbole remit par un genre de conseil, les méchant n'ont absoluement rien, sauf peut-être si un sous-groupe se forme et veux se distinguer. si un gentil ne respecte pas les regles des gentils, il est expulsé de la caste des gentils et perd le symbole de reconnaissance...mais sera-t-il accepté par un groupe de méchant, seul? cela dit, rien ne l'empeche de s'imposer par la force, en zigouillant le chef en place, ou de prouver sa valeur auprès du conseil pour être accepté chez les gentil ou un groupe méchant, et ....je suis en train de m'approprier ton idée, qui est excellente, et de faire la plus longue parenthèse du forum, donc je m'arréte là et je te rends ton projet!)...
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Y a de la bonne idée dans tout ça moi je dis...
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C'est Yoda qui vous le dit
Houlà, arrête de compliquer la chose, ça va me faire réfléchir, et la dernière fois que j'ai réfléchis, c'était en Ukraine le 26 avril 1986 ... on sait ce que ça a donné.
En fait, je sais pas si tu étais là à Battlesoft Redfield mais les deux camps étaient divisés en squad avec leader, un radio, etc, sur base de volontariat, donc rien de bien dur, et ce système a fait ses preuves.
Donc dans l'idée de la partie décrite plus haut :
Un camp en squad, l'autre en une meute.
Les gentils, organisés en Squad, aurons des médecins et d'autres choses à déterminer.
Les méchants auront des points de spwan.
Mais je suis en train de regarder à changer de background pour un truc encore plus kitch sur vieux relants de guerre froide.
En fait, je sais pas si tu étais là à Battlesoft Redfield mais les deux camps étaient divisés en squad avec leader, un radio, etc, sur base de volontariat, donc rien de bien dur, et ce système a fait ses preuves.
Donc dans l'idée de la partie décrite plus haut :
Un camp en squad, l'autre en une meute.
Les gentils, organisés en Squad, aurons des médecins et d'autres choses à déterminer.
Les méchants auront des points de spwan.
Mais je suis en train de regarder à changer de background pour un truc encore plus kitch sur vieux relants de guerre froide.
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ben non, j'étais pas là...
bon, ben si t'as déjà tout calculer, ben je retourne me coucher!!(si seulement!) LOL
en tout cas, la reference à greg de warhammer 40000 me laisse reveur pour un scenar (un genre de crossover entre W40K et ken le survivant...qui à dit apocalyptique? )
bon, ben si t'as déjà tout calculer, ben je retourne me coucher!!(si seulement!) LOL
en tout cas, la reference à greg de warhammer 40000 me laisse reveur pour un scenar (un genre de crossover entre W40K et ken le survivant...qui à dit apocalyptique? )
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ben en fait, W40K en soit, je m'en cogne, mais je trouve ke le concept (c-à-d regrouper diferentes strategies et comportement dans un environnement autre qu'heroic-fantasy) est très interessant!!
mais passons, j'ai hate de voir ce ke donnera ta création!
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Meuh non, il fait pas d'ironie mister K, il a pas ce genre de vice, lui
En tout cas, quelque soit "l'univers" où tout ça se passerai, une meute contre une "armée" organisée, ça peut être super intéressant à faire.
En tout cas, quelque soit "l'univers" où tout ça se passerai, une meute contre une "armée" organisée, ça peut être super intéressant à faire.
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ok, ma question était purement informative.
j'ai encore jamais essayé ce style de partie, donc si y'en a une qui se profile dans ce genre...En tout cas, quelque soit "l'univers" où tout ça se passerai, une meute contre une "armée" organisée, ça peut être super intéressant à faire
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Une horde de Khornu en furie avec des claymores et autres répliques bricolé contre des escouades de 10 gars super équiper,médics et soutien .
La horde "Khornu" sera habiller de tout et n'importe quoi(peintures de guerre,plumes et si possible des répliques avec certains soucis de fonctionnement) et camo approximatif alors que les autres...(un plaisir pour les yeux).
Ps : je choisi la horde,comme team.
La horde "Khornu" sera habiller de tout et n'importe quoi(peintures de guerre,plumes et si possible des répliques avec certains soucis de fonctionnement) et camo approximatif alors que les autres...(un plaisir pour les yeux).
Ps : je choisi la horde,comme team.
- Hazard
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