[AC] DMZ4 - 11-12/07/2015 - Blénod-les-Toul (54)

Un événement ou une partie se mettent en place ? Parlez-en ici !

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Messagepar Hazard » Dim Déc 21, 2014 9:28 pm

Bonjour à tous,

Airsoft-Contact et ses partenaires vous propose la plus grosse partie d'airsoft jamais organisée en France, à Blénod-les-Toul en Lorraine. Ces 11 et 12 juillet 2015, nous allons regrouper au moins 600 joueurs sur un fabuleux terrain boisé de 55 hectares. Je vous invite à visiter le site dédié regroupant toutes les informations nécessaires : http://dmz.airsoft-contact.net
Ca serait super sympa de liker le site (lien en bas à gauche) et de partager avec vos contacts sur Facebook.

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Le scénario et l'ambiance de l'OP :
2002

Dans un monde de plus en plus en proie à l'anarchie et aux conflits, l'Airsoftie, petit pays d’Europe, se déchire et s'est divisé entre le Nord et le Sud. Après de violents combats, l'intervention d'une coalition internationale a séparer par une Zone Démilitarisée l'Airsoftie du Nord et du Sud. Mais cette zone tampon censée assurée la paix c'est en réalité transformée en zone de front entre deux états qui préparent leurs prochains assauts.
Les Nordistes, comme toute nation qui se respecte, ont constitué une armée régulière. Le gouvernement ayant jugé ses forces trop faibles a fait appel à un pays allié qui a aussitôt répondu favorablement en dépêchant sur place une unité des ses troupes régulières, unité baptisée Tomcats. Ils ont également recruté une troupe de mercenaires aguerris à leur service.
Les Sudistes, en plus de leur armée régulière, ont décidé d’activer un mouvement de guérilla dans le nord afin de déstabiliser le gouvernement adverse. Ils sont aidés en cela par une troupe de conseillers militaires étrangers, internationalement connu sous la dénomination de Hornets.


31 août – 1er septembre 2002

La DMZ voit est la scène de furieux combats entre nordistes et sudistes. Les Nordistes lancent l’offensive sur un plateau saillant et, avec le renfort de leurs mercenaires, prennent le contrôle de la zone. Bousculant les troupes du Sud, ils conservent l'initiative pendant toute la durée d'une week-end de folie et investissent de vastes étendues en ruines avant de se retrancher à l’abri des bâtiments abandonnés.


Juillet 2003

Remis de leurs revers de l’année précédente, les Sudistes et leurs alliés s’appliquent depuis plusieurs mois à immobiliser leurs adversaires. Ils établissent des positions d’encerclement autour de l’ancienne DMZ et préparent leur offensive, élargissant d'autant le champ de bataille
Les Nordistes, informés par les reconnaissances effectuées par leurs mercenaires, repèrent un QG sudiste et plusieurs positions d’artillerie dont la construction est presque achevée. Ils déclenchent donc une offensive anticipée avant que l’étau ne se referme sur eux.
Une nouvelle phase d'intenses combats permet aux Sudistes de reprendre une partie du territoire normalement démilitarisé et rapidement, les deux armées s'enterrent pour conserver leurs positions. toutes les conditions sont réunies pour que le conflit s'embourbe et s'éternise.


Mai 2011

Pendant huit années, les médias internationaux n'ont relaté que rarement la guerre en Airsoftie, de désintéressant d'un conflit dit "de basse intensité". Sur le terrain, ces huit années furent marquées par des successions d'offensives de petite envergure et de nomination de généraux promettant chacun leur tour la percée et la victoire pour le lendemain, chacun envisageant des solutions de plus en plus extrêmes.
Aujourd'hui, les historiens débattent encore pour savoir qui Nord ou du Sud a lancé la première frappe, et chacun accuse son ennemi. Le fait est que la DMZ a reçu en quelques jours plusieurs bombes atomiques, détruisant toute vie et attirant l'attention de toute la communauté internationale. Après la catastrophe et plusieurs mois d'hiver nucléaire, une zone complète est devenue impropre à la vie humaine : il est impossible d'y séjourner de manière prolongée sans équipement de protection. De nombreux scientifiques veulent évaluer l'étendue des dégâts et comprendre comment cette zone pourrait évoluer et être dépolluée.


Octobre 2012

Plusieurs expéditions scientifiques ont été menées dans la zone irradié, et deux d'entres elles ont été perdues corps et biens. Bien évidemment, chacun des belligérants accuse l'autre d'être la cause des ses disparitions et de vouloir réoccuper la DMZ.
Selon d'autres rumeurs, des êtres mutants habiteraient la zone irradiée. L'information est invérifiable sans une exploration approfondie du site.


Juillet 2013

La zone irradiée est devenue un nouvel enjeu pour les deux camps qui ont relancé les hostilités autour de celle-ci afin d'être les premiers à avoir une chance de se lancer dans l'exploration de la zone. Lorsque les premières unités arrivent sur le terrain, la surprise est de taille. La zone est en grande partie déserté mais sous les décombres d'un poste avancé entouré de ruines, c'est toute une société qui s'est recréée sur place, dirigée par une dictatrice autoritaire, et peuplé d'être humains qui ont trouvé à se protéger des radiations, de créatures dégénérées et anthropophages qui cherchent de la chaire fraîche à dévorer, le tout protégé par quelques robots de combats qui identifient toute présence étrangère et attaquent sans sommation.
Reprendre le contrôle de la DMZ s'avère donc beaucoup plus compliqué que prévu et il faudra avant tout en percer tous les secrets. Les combats ont donc pour enjeu immédiat des découvertes technologiques et scientifiques. Après plusieurs jours de combats, la destruction de plusieurs robots et de quelques zombies, chaque camp a pris le parti de reculer et d'analyser les premiers éléments scientifiques en sa possession.


Décembre 2014

Au Nord comme au Sud, des troupes semblent se concentrer aux abords de la Zone Démilitarisée, tous les signes semblent annoncer une reprise des combats. Pour des raisons encore inconnues, chacun semble vouloir investir la zone irradiée pour en tirer profit... Mais quel profit ???


Si vous avez des questions, c'est ici qu'il faut les poser.
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Re: [AC] DMZ4 - 11-12/07/2015 - Blénod-les-Toul (54)

Messagepar Gazmask » Dim Déc 21, 2014 11:11 pm

Le Commandant et l'ATF seront là pour déstabiliser l'adversaire! Les Hornet's sera notre équipe! :)
Dernière édition par Gazmask le Dim Déc 21, 2014 11:12 pm, édité 1 fois au total.
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Re: [AC] DMZ4 - 11-12/07/2015 - Blénod-les-Toul (54)

Messagepar Vernems » Dim Déc 21, 2014 11:12 pm

Haouh! Haouh!! ^^
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Re: [AC] DMZ4 - 11-12/07/2015 - Blénod-les-Toul (54)

Messagepar Blood » Lun Déc 22, 2014 12:16 am

Des avions de chasses vont passer sur le terrain pendant la partie ?

:mrgreen:

Sinon j'en suis, rien que pour le jeu de nuit !
Celui qui est habile en stratégie ne gagne ni renom pour sa ruse ni récompense pour son courage.
"Sagesse militaire chinoise."
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Re: [AC] DMZ4 - 11-12/07/2015 - Blénod-les-Toul (54)

Messagepar Lacfab » Lun Déc 22, 2014 1:28 am

LOL Blood :lol:

Déjà 40 places de parties pour cette prévente après seulement quelques heures.
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Re: [AC] DMZ4 - 11-12/07/2015 - Blénod-les-Toul (54)

Messagepar Mayou » Lun Déc 22, 2014 6:23 pm

Inscrit ! :D
Comme pour la 3, Sud Hornets !
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Re: [AC] DMZ4 - 11-12/07/2015 - Blénod-les-Toul (54)

Messagepar skyman » Lun Déc 22, 2014 8:25 pm

Les ATA (airsoft team amnéville) seront présents également
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Re: [AC] DMZ4 - 11-12/07/2015 - Blénod-les-Toul (54)

Messagepar Dirt-Diver » Mar Déc 23, 2014 6:56 am

Les Graoullys seront la en TOMCATS !!!
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Re: [AC] DMZ4 - 11-12/07/2015 - Blénod-les-Toul (54)

Messagepar Snoop » Mer Déc 24, 2014 11:44 am

Dirt-Diver a écrit:Les Graoullys seront la en TOMCATS !!!

Ah oui bah moi aussi :lol:
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Re: [AC] DMZ4 - 11-12/07/2015 - Blénod-les-Toul (54)

Messagepar Eth4n » Mer Déc 24, 2014 12:25 pm

Présent!! J'ai pris la dernière place en Mercenaires comme à DMZ3 ;)

1ere Question : :p

Tenue Kryptek Typhon, qui est majoritairement noire, OK pour mercenaires?
Merci
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Re: [AC] DMZ4 - 11-12/07/2015 - Blénod-les-Toul (54)

Messagepar Hazard » Mer Déc 24, 2014 1:07 pm

Typhon, oui, on arrivera à croire que c'est du civil, pas de souci ;)
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Re: [AC] DMZ4 - 11-12/07/2015 - Blénod-les-Toul (54)

Messagepar Eth4n » Jeu Déc 25, 2014 2:59 pm

Ah super!!! Merci pour ta réponse ;)
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Re: [AC] DMZ4 - 11-12/07/2015 - Blénod-les-Toul (54)

Messagepar ROB » Ven Déc 26, 2014 12:59 am

PRESENT bien sure avec Berserk666 > CRAPS Power :mrgreen:
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Re: [AC] DMZ4 - 11-12/07/2015 - Blénod-les-Toul (54)

Messagepar BERSERK666 » Mar Déc 30, 2014 7:09 pm

Coooooool DMZ 4, je me suis tellement éclaté à l'opus 3 ! Merci merci merci !
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Re: [AC] DMZ4 - 11-12/07/2015 - Blénod-les-Toul (54)

Messagepar Hazard » Ven Jan 02, 2015 12:49 pm

C'est reparti pour une nouvelle vague d'inscription !!

Les inscriptions enregistrées au cours de ce mois de janvier sont fixées à 50€.
A partir du premier février, le tarif passera à 55€.
Le tarif définitif de 60€ sera appliqué à partir du premier mai.
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Re: [AC] DMZ4 - 11-12/07/2015 - Blénod-les-Toul (54)

Messagepar Eth4n » Ven Jan 02, 2015 1:02 pm

Super !! :D
On aura droit à un petit tableau avec la liste des joueurs comme en 2013?
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Re: [AC] DMZ4 - 11-12/07/2015 - Blénod-les-Toul (54)

Messagepar moulte » Ven Jan 02, 2015 5:32 pm

Le CSA 133 sera présent aussi en SUD HORNET. :D
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Re: [AC] DMZ4 - 11-12/07/2015 - Blénod-les-Toul (54)

Messagepar Calcyn » Dim Jan 04, 2015 2:32 pm

La GreyTeam Airsoft sera présente aussi ! En Tomcats comme il y a 2 ans (Environ 16 personnes)

Par contre par pitié, si vous organisez encore une nocturne dans le fort, mettez vous d'accord pour soit le faire toute la nuit, soit fixer une heure précise de fin de partie... Car je vous dit pas la frustration y a deux ans quand toute mon équipe s'est levée à 2h du matin pour découvrir que vous aviez fermé le fort alors que les 2/3 des orga nous avaient dit : On joue toute la nuit.
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Re: [AC] DMZ4 - 11-12/07/2015 - Blénod-les-Toul (54)

Messagepar Hazard » Dim Jan 04, 2015 2:42 pm

On fait des erreurs, mais on apprend ;)

En 2013, nuit sans lune, plusieurs blessés en moins d'une demi heure, un groupe de joueurs perdus qui ont mis 45 minutes pour faire une déplacement de 400 mètres sans intention de manoeuvre... On s'est dit qu'il valait mieux cesser le tir et éviter des risques. On a ptet un peu cédé à la crainte mais on s'est dit qu'il valait mieux restreindre le jeu au fort, éclairé lui, et on a tout arrêté quand dans le fort il restait plus d'orga et de PNJ que de joueurs.
EN 2015, on a fait attention à trouver une nuit de pleine lune, et on a trouvé un système pour installer des points de lumière dans la forêt pour que tout le monde puisse jouer et à tout le moins se repérer avec des balises permettant un rapatriement dans la nuit. Donc pas de souci pour les missions de nuit et le jeu sur tout le terrain, même la nuit.
Ca devrait le faire ;)
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Re: [AC] DMZ4 - 11-12/07/2015 - Blénod-les-Toul (54)

Messagepar Calcyn » Dim Jan 04, 2015 5:34 pm

Hazard a écrit:On fait des erreurs, mais on apprend ;)


J'applaudis l'initiative dans ce cas. Et je comprend parfaitement pour la protection des joueurs (je suis orga aussi) juste à l'époque on nous avais pas exposé l'histoire des blessures. De mémoire le seul blessé réel qu'on avait eu à recenser hormis les déshydratations, c'était le pauvre qui a mit le pied sur la seule queue de cochon du coin (j'espère d'ailleurs que ca va mieux depuis).

Bref voila, merci de la réponse rapide ;) je vous souhaite bien du courage et vous dis à Juillet dans ce cas :)

PS:
un groupe de joueurs perdus qui ont mis 45 minutes pour faire une déplacement de 400 mètres sans intention de manoeuvre...
Bah le principe d'une vraie partie nocturne xDD Y a une fois j'ai du attendre 2h à plat ventre qu'une patrouille se bouge pour avancer...
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Re: [AC] DMZ4 - 11-12/07/2015 - Blénod-les-Toul (54)

Messagepar Hazard » Dim Jan 04, 2015 8:11 pm

Calcyn a écrit:
Hazard a écrit:PS:
un groupe de joueurs perdus qui ont mis 45 minutes pour faire une déplacement de 400 mètres sans intention de manoeuvre...
Bah le principe d'une vraie partie nocturne xDD Y a une fois j'ai du attendre 2h à plat ventre qu'une patrouille se bouge pour avancer...

Non mais là c'était pas dans le cadre d'une mission, c'est des mecs qui ont mis 45 minutes à retrouver la zone neutre de nuit alors qu'ils étaient à 400m de là, sinon ça ne nous aurait pas inquiété. Mais entre la densité de végétation et l'obscurité, les mecs se sont paumés à toute une section... Soit on se disait qu'il y avait risque, soit on partait du principe que toute la section était composée d'hydrocéphales... Y a fallut trancher ;)

Et merci pour l'encouragement :)
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Re: [AC] DMZ4 - 11-12/07/2015 - Blénod-les-Toul (54)

Messagepar Eth4n » Dim Jan 04, 2015 8:59 pm

Bonne initiative! Beaucoup vont appréciés :p

pour info, le blessé a vite été remis sur pied (sans jeu de mots) ;)
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Re: [AC] DMZ4 - 11-12/07/2015 - Blénod-les-Toul (54)

Messagepar ROB » Dim Jan 04, 2015 9:01 pm

nicouilles fut blesser too :roll:
pieds de cochon dans le pied ( mep > mise en place> du circuit SAN par bubuche , gaby et Moi)
au plaisir
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Re: [AC] DMZ4 - 11-12/07/2015 - Blénod-les-Toul (54)

Messagepar F.N.G » Dim Jan 04, 2015 11:00 pm

Hello, tjrs intéressé par vos opés :)
Deux questions à la lecture du mini-site :
l'habituelle -> véhicule ingame autorisé ? et seconde, lorsque vous spécifiez que le logement sous tente est possible sur le terrain de jeu, c'est n'importe où ?
папик m [papik]
Malfaiteur haut placé dans la hiérarchie d’une bande, d’un certain âge, aisé et avec de l’embonpoint.

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Re: [AC] DMZ4 - 11-12/07/2015 - Blénod-les-Toul (54)

Messagepar ROB » Dim Jan 04, 2015 11:44 pm

:mrgreen: :mrgreen: encore un tour de vhl AVEC NOS COPAINS BELGES> COOOOOOOL :mrgreen: :mrgreen:
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